segunda-feira, 12 de novembro de 2018

Organograma e fluxograma

O organograma consiste na representação da organização da empresa em forma de gráfico. Com o organograma é possível identificar falhas nos níveis hierárquicos ou comunicacionais entre os diferentes setores da companhia.
O fluxograma, por outro lado, consiste na representação das etapas de um processo, ou seja, um modo simples e descomplicado de explicar um sistema ou transmitir uma informação através do uso de imagens sequenciais. 
Exemplo de ORGANOGRAMA:
Organograma funcional
Exemplo de FLUXOGRAMA:
Resultado de imagem para exemplo de fluxograma simples

segunda-feira, 24 de setembro de 2018

A Primavera é a estação das flores, do sol e de todo o renascimento da vida, que ficou em repouso no Inverno.
Assim como o exemplo abaixo, crie uma composição homenageando a Primavera, usando as imagens da Biblioteca 3D do programa Paint 3D.


Salve o trabalho como PRIMAVERA - NOME DO ALUNO

segunda-feira, 17 de setembro de 2018

Modelagem o 3D BUILDER

3D Builder é o aplicativo de modelagem 3D da Microsoft!
O programa permite ao usuário criar objetos 3D de forma prática, uma vez que inclui um catálogo de formas e objetos prontos. A interface simples e limpa permite rodar, ajustar e escalar o que se quer imprimir em uma IMPRESSORA 3D.


EXERCÍCIO DIA 17/9/2018
PRIMITIVAS 3D QUE PODEM SER CRIADAS NO 3D BUILDER

CUBO | CILINDRO | PIRÂMIDE | CONE | ESFERA | HEXAEDRO | CUNHA | TORUS | TETRAEDRO

ABRA O 3D BUILDER E CLIQUE EM INSERIR PARA INSERIR AS 9 FORMAS NO ESPAÇO 3D.

CLIQUE EM TINTA PARA APLICAR AS CORES E AS TEXTURAS DO EXEMPLO.

SALVE O ARQUIVO NA PASTA CORRETA COM O NOME PRIMITIVAS 3D - NOME DO ALUNO



____________

OPERAÇÕES BOOLEANAS: ADIÇÃO, SUBTRAÇÃO E INTERSEÇÃO

CRIE UM CUBO E UMA ESFERA


MOVA METADE DA ESFERA PARA DENTRO DO CUBO.


ADIÇÃO: CLIQUE NO CUBO, APERTE A TECLA SHIFT E CLIQUE NA ESFERA.  CLIQUE EM MESCLAR. OS DOIS SÓLIDOS SE TORNARÃO UM SÓLIDO SÓ.


INTERSEÇÃO: CLIQUE NO CUBO, APERTE A TECLA SHIFT E CLIQUE NA ESFERA.  CLIQUE EM INTERSECIONAR. SURGIRÁ UM OBJETO SÓ, QUE SERÁ A INTERÇÃO DOS DOIS OBJETOS.


SUBTRAÇÃO: CLIQUE NA ESFERA E CLIQUE EM SUBTRAIR. SERÁ CRIADO UM VAZAMENTO NO CUBO, COM A FORMA DA ESFERA QUE ESTAVA DENTRO DO CUBO.













sábado, 8 de setembro de 2018

Exercício do dia 10 de setembro

A partir da CONJUGAÇÃO do verbo ESTUDAR no PRESENTE DO INDICATIVO será criado uma apresentação de slides no IMPRESS.

Verbo Estudar

Indicativo

Presente

euestudotuestudaseleestudanósestudamosvósestudaiselesestudam
Para ilustrar, procure imagens na internet.
Veja o exemplo abaixo:
https://drive.google.com/open?id=1C8q-WRLGWauYt_5OM-G4iJcmC2f-kYpo

SALVAR O ARQUIVO COM O NOME CONJUGAÇÃO NO PRESENTE - NOME DO ALUNO NA PASTA ADULTOS OU CRIANÇAS, CONFORME A TURMA.

EXPORTAR COMO PDF, COM O MESMO NOME E PARA A MESMA TURMA.

sábado, 4 de agosto de 2018

BEM-VINDOS!

Iniciamos nosso semestre com o preenchimento do FORMULÁRIO abaixo.



EXERCÍCIO:

Após preencher o formulário escreva no Writer o que você achou da Seleção Brasileira e da Copa do Mundo.

Termine a redação com um parágrafo dizendo o que você deseja que o próximo(a) presidente do Brasil realize em progresso na área de Tecnologia.

Salve o texto na pasta CRIANÇAS ou ADULTOS, com o nome de DIA 6-8 NOME DO ALUNO.


domingo, 17 de junho de 2018

Os 14 mascotes da história das Copas do Mundo

Desde 1966, as Copas do Mundo de futebol organizadas pela Fifa contam com um mascote. Normalmente, é um animal ou algo que represente de alguma maneira a cultura do país onde os jogos irão acontecer. 

1 Willie Em 1966, a Copa do Mundo foi realizada na Inglaterra, e o primeiro mascote da história foi um leão chamado Willie. Isso porque o leão é o símbolo da Grã-Bretanha, onde está localizada a Inglaterra.
Reprodução/Allinfo


2 Juanito Maravilha A Copa de 1970, no México, marcou não só o tricampeonato do Brasil, com Pelé conquistando sua terceira vitória no mundial, mas também seria a primeira vez na qual o mascote seria uma figura humana.
Reprodução/Bekasi Urbancity


3 Tip e Tap Com a Alemanha dividida, a Copa de 1974, que aconteceu no lado ocidental, teve como mascote dois garotos, Tip e Tap, que representariam a união esportiva entre os dois lados. 
Reprodução/The Week


4 Gauchito Mundialito Os mascotes representados por pequenos meninos parecem ter feito sucesso. Em 1978, a Copa aconteceu na Argentina, e Gauchito Mundialito, o mascote daquele ano, era um garoto que vestia o uniforme da seleção.
Reprodução/El Litoral


5 Naranjito A Copa do Mundo de 1982 na Espanha teve como mascote uma laranja. Sim, uma laranja! Típica da Comunidade Valenciana e da Andaluzia, a fruta virou o mascote Naranjito, que vestia ainda o uniforme da seleção espanhola.
Reprodução/Sapo Mag


6 Pique De novo no México, em 1986, o símbolo escolhido para representar o mascote daquele ano foi a pimenta jalapeño, típica da culinária mexicana. A pimentinha se chamava Pique e tinha um grande bigode.
Reprodução/Serezawa


7 Ciao Com formas geométricas simples, as cores da Itália e uma bola de futebol, o mascote Ciao foi o representante da Copa de 1990, em solo italiano. O mascote, quando desmontado, formava a palavra Itália. 
Reprodução/


8 Striker Um simpático cachorro, vestido com o uniforme da seleção norte-americana e que adora bater uma bolinha. Este foi o mascote da Copa do Mundo de 1994, nos Estados Unidos. 
Reprodução/Pinterest


9 Footix Em 1998, a disputa aconteceu na França e o mascote foi um galo, símbolo da nação francesa. Footix era um galo azul de cabeça vermelha, representando as cores nacionais.
Reprodução/Bacin


10 Os Spheriks Pela primeira vez, o mascote não foi representado por nenhuma criatura da face da Terra. Os Spheriks eram seres alienígenas que praticavam um esporte semelhante ao futebol. Ato, Kaz e Nik eram os nomes das três criaturas que alegraram a Copa de 2002, sediada no Japão e na Coreia do Sul.
Reprodução/World Soccer


11 Goleo VI e Pille Em 2006, a Copa do Mundo aconteceu novamente na Alemanha e, dessa vez, os escolhidos para mascote foram Goleo VI e Pille, um leão e sua bola falante. Goleo também se destaca por não ser um desenho.
Reprodução/China Daily


12 Zakumi A Copa de 2010, na África do Sul, foi representada pelo mascote Zakumi, um leopardo, animal típico da savana africana. Zakumi tinha o pelo amarelo e o cabelo verde, assumindo as cores da bandeira nacional.
Reprodução/Copa 2010


13 Fuleco O tatu-bola Fuleco foi o mascote escolhido para a Copa de 2014, que aconteceu aqui no Brasil. Seu nome é uma junção das palavras futebol e ecologia, representando a preocupação com as pautas ligadas à natureza.
Reprodução/ ESPN


14 Zabivaka A Copa do Mundo de 2018 acontece na Rússia e já tem um mascote: o lobo Zabivaka. Seu nome, em russo, significa "aquele que marca o gol".
Reprodução/Portal N10

segunda-feira, 21 de maio de 2018

PAINT 3D
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Nova interface A mudança no Paint 3D é provavelmente a maior desde que a ferramenta foi lançada. Enquanto nas versões anteriores o usuário desenhava sobre uma folha de papel, agora tudo é feito em um espaço tridimensional com um quadro branco ao fundo. Na parte inferior da tela, é possível dar zoom no seu trabalho e até mudar a perspectiva sob a qual o usuário observa a sua criação.
Pincéis Caneta, pincel, marcador, lápis etc.


Formas 2D e 3D Formas bidimensionais e tridimensionais, como retângulos, círculos, cubos e esferas.

Desenhos Tridimensionais O Paint 3D traz modelos tridimensionais de pessoas e animais e objetos para as criações do usuário. Além disso, é possível criar modelos próprios a partir de desenho à mão livre, dando a eles contornos macios ou duros. Os Paint 3D traz ainda novos controles para girar, mudar o tamanho e posicionar os modelos no espaço.

Adesivos O Paint agora traz uma pequena coleção de adesivos que podem ser adicionados ao trabalho, como estrela, coração e até o mascote Ninja Cat. Além de enfeitar o ambiente, os stickers podem ser fixados aos modelos 3D que estão sendo criados ou serem convertidos em figuras tridimensionais.

Textos Cria textos em 2D e 3D.
Histórico A ferramenta de histórico do Paint mostra a progressão do trabalho do usuário. Ao clicar sobre o ícone de relógio próximo ao botão voltar, o usuário pode deslizar uma barra para ver o avanço do seu projeto.
Efeitos Para dar um toque final ao trabalho, o usuário pode aplicar filtros como os do Instagram e Snapchat por exeplo. Ao todo, o aplicativo da Microsoft traz 16 opções diferentes para alterar a iluminação e o esquema de cores na imagem que está sendo editada. 

Histórico A ferramenta de histórico do Paint mostra a progressão do trabalho do usuário. Ao clicar sobre o ícone de relógio próximo ao botão voltar, o usuário pode deslizar uma barra para ver o avanço do seu projeto.

Remix 3D Espaço online para exibir e capturar modelos 3D feitos no Paint 3D.




domingo, 1 de abril de 2018

Aula dia 2 de abril de 2018

Dia Internacional do Livro Infantojuvenil
A data de 2 de abril é comemorada como o Dia Internacional do Livro Infanto-juvenil para homenagear o grande escritor Hans Christian Andersen, autor de vários livros infanto-juvenil como “O patinho feio”, “ O soldadinho de chumbo”, “A pequena sereia”, “A roupa nova do Imperador” e muitos outros contos de fadas.

Dia Mundial de Conscientização do Autismo
No dia 2 de abril, celebra-se o Dia Mundial de Conscientização do Autismo. A data chama atenção para o Transtorno do Espectro Autista (TEA), um conjunto de síndromes que se caracteriza por problemas no desenvolvimento da linguagem, nos processos de comunicação, na interação e comportamento social da criança. Segundo a Organização Mundial de Saúde (OMS), estima-se que, hoje, 70 milhões de pessoas no mundo possuem algum tipo de autismo; no Brasil, esse número chega a 2 milhões. Com causas ainda incertas, o TEA não possui cura, mas os pacientes podem ser reabilitados e tratados para que possam se adequar ao convívio social da melhor forma possível.

O filme 2001: uma odisseia no espaço completa 50 anos
Há 50 anos, o homem ainda não tinha ido à Lua, mas já poderia imaginar como seria se fosse. Isso porque, visionários, o cineasta Stanley Kubrick e o escritor Arthur C. Clarke tiveram a audácia de criar uma narrativa em que, com tons realísticos, o ser humano, entre outros feitos, chegava ao satélite. De fato, a visão de Kubrick não difere tanto da real. Não por acaso, teóricos da conspiração juram que imagens da chegada da Apolo 11 e de Neil Armstrong à lua, em 1969, foram uma produção feita em estúdio pelo diretor.
Depois de cinco décadas, o clássico de Kubrick permanece instigante, aberto a várias interpretações e influenciando novas produções de ficção científica.
O personagem HAL-9000, um supercomputador inteligente (...)  o filme vai apresentando características mais elevadas de inteligência artificial no supercomputador.