domingo, 3 de novembro de 2024

AULA DIA 4 DE NOVEMBRO DE 2024

 


 


 


 




 


 


 

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USE O COMANDO SALVAR COMO (APERTANDO O BOTÃO DIREITO NA IMAGEM) PARA SALVAR A IMAGEM ABAIXO NA PASTA DOCUMENTOS COM O NOME EXERCÍCIO DIA 4-11-24 ALUNO E ABRIR NO GIMP PARA FAZER O EXERCÍCIO.


 


segunda-feira, 28 de outubro de 2024

QUIZ - WINDOWS 10

 QUIZ - WINDOWS 10 

Após responder o Quiz abra o Libre Office e escreva o que foi abordado no Quiz e coloque cinco imagens relativas ao que foi colocado no Quiz.


Salve o arquivo como Quiz - aluno na pasta Documentos


segunda-feira, 21 de outubro de 2024

Aula do dia 21 de outubro de 2024


EXERCÍCIO RELATIVO À AULA SOBRE PESQUISA, DADA NO DIA 14/10/24:

1) Tema: História dos computadores:

Pesquise no Google:

O que foi o ENIAC e por que ele foi importante.
 

Copie a resposta e cole no Write (LibreOffice). 


No Google Imagens, pesquise ENIAC, copie a imagem e cole a imagem encontrada no documento do Write.

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2) Tema: Fundadores da Microsoft

Pesquise no Google:

Quem é Bill Gates e como ele fundou a Microsoft.

Copie o parágrafo e cole no Write. 

No Google Imagens, pesquise Bill Gates Microsoft e copie a imagem e cole no documento do Write.
 

3: Tema: Internet e seu Surgimento 
1. Pesquise no Google:

Como surgiu a internet.

Copie a resposta e cole no Write. 

No  Google Imagens, pesquise ARPANET e copie a imagem e cole no documento do Write.


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4) Tema: Robótica e Inovações Tecnológicas 
1. Pesquise no Google:

Um exemplo de robô usado no Brasil.

Copie a resposta e cole no Write.  

No Google Imagens, pesquise:

Robô autônomo Brasil e copie a imagem e cole no documento do Write.


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5) Tema: IA e Assistentes Virtuais 
1. Pesquise no Google:

Como assistentes virtuais como Alexa e Siri usam IA?

Copie a resposta e cole no Write.


No Google Imagens, pesquise assistente virtual Alexa Siri e
copie a imagem e cole no documento do Write.

 SALVE O SEU ARQUIVO NA PASTA DOCUMENTOS COM O NOME AULA DIA 21-10-24 ALUNO

domingo, 29 de setembro de 2024

Aula do dia 30 de setembro de 2024

 

 

GCompris é uma suite de aplicativos educacionais de alta qualidade, incluindo um grande número de atividades para crianças com idade entre 2 e 10 anos.

Algumas das atividades são de orientação lúdica, mas sempre com um caráter educacional.

Aqui está a lista de categorias de atividades com alguns exemplos:

  • descoberta do computador: teclado, mouse, tela sensível ao toque,

  • leitura: letras, palavras, prática de leitura, digitação de texto,

  • aritmética: operação com números,memorização de tabelas, enumeração, tabelas de entrada dupla,

  • ciências: controle do canal, ciclo da água, energia renovável,

  • geografia: países, regiões, cultura,

  • jogos: xadrez, memória, ligue 4, forca, jogo da velha,

  • outros: cores, formas, Braille, aprenda a dizer as horas,

Atualmente o GCompris oferece mais de 100 atividades e está em constante evolução. O GCompris é um software livre, o que significa que você pode adaptá-lo às suas necessidades, melhorá-lo e, o mais importante, compartilhá-lo com as crianças de toda a parte.

O projeto GCompris é armazenado e desenvolvido pela comunidade KDE


Foi colocado em letras vermelhas as atividades que utilizaremos na aula.

 
 








Este é o jogo do TANGRAM

Tangram é um quebra-cabeça chinês formado por 7 peças (5 triângulos, 1 quadrado e 1 paralelogramo). Com essas peças podemos formar várias figuras, utilizando todas elas sem sobrepô-las.  

Segundo a Enciclopédia do Tangram é possível montar mais de 1700 figuras com as 7 peças.